home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Plus Great Games 2 / 100PLUSV2.BIN / games / SkyGunner.dxr / 00011_gameOver button.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-01-25  |  1.7 KB  |  65 lines

  1. property spriteNum
  2. global depthFieldSO, depthFieldMaxShades, depthFieldMaxHeight, ddepthFieldBaseAltitude, depthFieldCounter, bullets, gTempTime, gTemp, gSkewOffset1, gSkewOffset2, gSkewOffset3, gSkewOffset4, gSkewOffset5, gOceanSkew, gPlaneHit, gShock, gPlayerLife, gGameTime, gIntro, gPlayerDead, gPlayOnce, gPropellerSpeed, gAnimateLight, gAmmo, gScore, gShipsDestroyed
  3.  
  4. on beginSprite
  5.   puppetSound(5, "gameoverSound")
  6. end
  7.  
  8. on mouseEnter
  9.   sprite(spriteNum).member = "restartOver"
  10.   puppetSound(1, "ButtonOver")
  11. end
  12.  
  13. on mouseLeave
  14.   sprite(spriteNum).member = "RestartNorm"
  15.   puppetSound(1, "ButtonOver")
  16. end
  17.  
  18. on mouseUp
  19.   puppetSound(2, "reset")
  20.   sprite(119).visible = 0
  21.   sprite(150).visible = 0
  22.   sprite(200).visible = 0
  23.   gScore = 0
  24.   member("score text").text = "score:" && string(gScore)
  25.   gShipsDestroyed = 0
  26.   member("kills text").text = "ships:" && string(gShipsDestroyed)
  27.   gPlayerDead = 0
  28.   sprite(186).right = 485
  29.   gAnimateLight = 0
  30.   gAmmo = 500
  31.   member("ammo text").text = string(gAmmo)
  32.   gPropellerSpeed = 40
  33.   gPlayerDead = 0
  34.   gGameTime = 0
  35.   gPlayerLife = 100
  36.   gPlaneHit = 0
  37.   gShock = 1
  38.   gPlayOnce = 1
  39.   gIntro = 1
  40.   sprite(122).blend = 0
  41.   sprite(123).blend = 0
  42.   sprite(200).blend = 0
  43.   sprite(150).blend = 0
  44.   sprite(119).blend = 0
  45.   repeat with gTemp = 5 to 24
  46.     sprite(gTemp).blend = 0
  47.   end repeat
  48.   repeat with gTemp = 75 to 80
  49.     sprite(gTemp).visible = 0
  50.   end repeat
  51.   puppetSound(6, "engine")
  52.   sound(6).fadeIn(3000)
  53.   puppetSound(7, "wind")
  54.   cursor(member("crossHair"))
  55.   bullets = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  56.   gTempTime = 0
  57.   gSkewOffset1 = float(sprite(50).locH)
  58.   gSkewOffset2 = float(sprite(52).locH)
  59.   gSkewOffset3 = float(sprite(115).locH)
  60.   gOceanSkew = 0.0
  61.   initializeField()
  62.   startTimer()
  63.   go(1)
  64. end
  65.